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动画城 王剑

2015年07月10日    作者: 王剑     本文已被浏览
动画城
 
     美    术      一 年 级
教学内容 《动画城》
     欣 赏·评 述      二 课 时
教材分析  
《动画城》一课是第一学段中首次属于欣赏·评述领域的教学内容。培养儿童对欣赏活动的早期兴趣是本次课的主要任务。
在教学活动中学生将对熟悉的艺术形式进行有意识了解及分析,再尝试扮演动画片中的角色给故事以新的创造,努力寻找新的方式来解决问题,同时,明白做人的道理。
教材设计了介绍“你喜爱的动画朋友”的环节,给学生创造了更多语言表达的机会。
 
学生分析  
一年级学生刚刚入学,有强烈的好奇心、求知欲、参与意识和与人交往的愿望,但是语言表达能力、知识经验水平、情感意志品格相对薄弱,辨别客观世界的能力有限。
学生对自己喜爱的动画片进行欣赏·评述活动,创造了学生之间语言交流的机会,提高了学生对客观世界的感受能力及辨别是非的能力。
 
设计思路  
将本次课中动画片《三个和尚》的欣赏活动和音乐(人音版)第一册第六课《劳动最光荣》中的聆听部分结合,进行艺术的综合教学。有利于提高学生的视觉语言和非视觉语言的感受能力,掌握运用节奏、语言、形体表达自己的感受和认识的基本方法,形成健康的审美情趣,发展审美能力。能够帮助学生了解美术与音乐的联系与差别,注重激发学生的主体精神。
把与音乐结合的艺术课安排在第一课时,在学生对欣赏·评述活动有了初步的了解之后,再进行美术的专题欣赏·评述活动,进一步形成初步的欣赏·评述素养,同时培养认真倾听别人美术表达的习惯,学习与人交往的方法。
 
教学目标  
情感领域:有意识的欣赏动画片,并通过动画片增进对客观世界的感受。
认知领域:通过欣赏音乐和画面感受人物形象,通过参与戏剧游戏活动进一步体验动画片中人物的性格与情感。
能力领域:介绍自己喜爱的动画朋友的形象,训练语言表达能力。
 
教学准备  
收集与动画片相关的资料,如经典动画形象的图片、动画片中音乐的介绍、形象创作的趣闻、动画效果形成的科学知识等;准备多媒体教学设备;布置教室。
 
教学设计与设计意图
    设计意图
第一课时
一、热启动
学生在节奏由舒缓逐渐加快的木鱼声中,进入教室就座,然后音乐声戛然而止,使学生为之一振,形成即将上课的概念,整理自己的思绪,做上课前最后的心理准备。
 
 
二、欣赏分析
老师:“哪位同学认识老师刚才打击的乐器?”
     “这种乐器一般会在什么地方使用?”
     “由什么样的人使用?”
 
师生共同欣赏动画片《三个和尚》。
 
老师:“这部动画片的主人公是谁?”
“主人公在形象上有什么特点?”
     “这部动画片没有一句对白,主人公的语言、行为和心理活动,都是用音乐来表现的,你能听出这是谁吗?”
播放动画片音乐片段,学生由乐器的不同和节奏的变化来判断。
(板胡代表的是小和尚;坠胡代表的是瘦和尚;北方的管子代表的是胖和尚。这三种都是民族乐器。)
 
老师:“动画片讲述了一个怎样的故事?”
播放相应的音乐片段,加强学生的理解。    
(三种乐器轮流演奏,好像三个和尚在对话——没水吃时,三样乐器“叽叽喳喳”的奏个不停,尾部还拖着一个幽默的长音,表示三个人生气极了,争吵不休;寺庙着火时,三种乐器此起彼伏,抑扬和谐,表示三个人齐心协力扑灭火灾时的忙碌情景。)
 
老师:“为什么会产生一个和尚挑水吃,两个和尚抬水吃,三个和尚没水吃的现象呢?”
学生思索、讨论。
 
 
三、戏剧游戏
学生自由寻找合作伙伴,尝试用戏剧游戏的形式再现动画片《三个和尚》的情节。
在创作的过程中可以加入合理的情节、动作、对话、节奏、唱词等,增强表演的感染力。
 
 
四、布置任务
提醒学生收集整理自己喜欢的动画朋友的资料,练习讲解、描述,准备下一节课和同学们交流。
 
 
第二课时
一、猜一猜 
老师播放一段动画片中的音乐或对白。
 
老师:“谁来猜一猜,这是哪部动画片中的片断?”
    请同学们广泛的发言。
 
 
二、说一说
老师:“那位同学知道一些关于这部动画片的情况,可以向大家介绍一下吗?”
 
 
学生自主发言,介绍有关这部动画片的一些情况。
在学生发言告一段落后,教师进行系统地总结。
   
   
(前面两个教学环节可以重复进行多次,以期达到最佳的教学效果。)
 
 
二、换一换  看一看
    老师:“把你的朋友介绍给别人,大家都会多一个朋友。”
“同学们愿意有更多的朋友吗?那就把你的动画朋友介绍给别的同学吧!”
 
学生之间交换所收集的自己喜欢的动画朋友的资料,介绍自己喜欢的动画朋友的情况,邀请别的同学和自己一起观看动画片,关心动画朋友们。
 
 
先进入音乐的情境中,再建立上课的概念,有利于学生的心理调适。
 
 
 
 
紧密结合第一环节,由教师使用的乐器的基本知识导入。
 
整体感受作品。
 
 
从人物入手,理性分析音乐与画面。
 
 
 
 
 
从情节入手,进一步分析动画片的音乐与画面,了解美术与音乐的联系与差别。
 
 
 
 
理解劳动换来美好生活的道理。
 
 
 
 
教师是戏剧游戏的促进者,鼓励学生创造性地运用语言开展游戏。
 
 
 
 
无穷回味,无限延伸。
 
 
 
 
 
游戏活动有利于调动学生的学习兴趣。
 
 
 
 
 
平时注意观察的学生将会成为同学们心目中的“英雄”
 
教师总结时的语言会对下一步的欣赏活动起到引导作用。
 
 
 
 
 
 
认识人际交往的价值。
 
 
 
自由的交流给学生提供了更广泛的释放空间。
 
课 后 总 结
 
本次课教学利用了多媒体教学手段,为学生创造了一个直观、生动的教学情景,通过使用熟悉的打击乐器,学生描述自己喜爱的动画形象,亲自参与动画情节的再现表演等环节,拉进学生与艺术欣赏之间的距离,使他们充分感受到艺术欣赏的魅力所在。
第一课时对动画片《三个和尚》进行综合艺术欣赏,课堂气氛活跃,学生情绪高涨,通过用节奏、语言、形体等多种手法再现动画片中的情节,表现了学生对动画片内容的理解。其中戏剧性游戏的引入收到了明显的教学效果,戏剧性游戏是最具价值的一种儿童游戏。
第二课时在第一课时的基础上进行教学,重点在对自己喜爱的动画形象进行大胆的描述,培养学生对欣赏评述·活动的兴趣;同学之间的交换活动可以加强学生的有意识交流,学习人际交往的一些方法。
 

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